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“点赞”按钮的前世今生

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“点赞”按钮的前世今生

“点赞”按钮的前世今生

参考消息网6月3日报道美联社近日刊发题为《不论你喜欢与否,“点赞”按钮已经改变世界(shìjiè)》的文章。文章称,“点赞”这个(zhègè)源于古罗马拇指手势的创意(chuàngyì),不仅重塑网络互动方式,成为内容筛选和广告定向的重要工具(gōngjù),也带来一些副作用。新书《点赞》揭示了这一数字时代标志背后(bèihòu)的偶然与必然。全文摘编如下: 没有“点赞(Like)”按钮,网络世界就不是现在的模样(múyàng)。脸书网站和其他(qítā)在线服务平台把这个竖起拇指的图标变成数字世界的“猫薄荷”。不管你喜欢与否(yǔfǒu),点赞按钮已经成为创意催化剂、多巴胺(duōbāàn)传递系统和情绪攻城锤。 在这个数字驱动(qūdòng)的社会,点赞标志可谓是“甲之蜜糖,乙(yǐ)之砒霜”。一本名为(míngwèi)《点赞:改变世界的按钮》的新书对它背后的复杂故事进行了深入挖掘。 这个故事上可追溯到罗马帝国时期的角斗士搏杀(bóshā),下可快进至21世纪初,当时科技行业领军人物——例如耶尔普公司联合(liánhé)创始人(chuàngshǐrén)拉塞尔·西蒙斯、推特网站联合创始人比兹·斯通、贝宝公司联合创始人马克斯·列夫钦、优兔联合创始人陈士骏和谷歌邮箱的发明者保罗·布赫(bùhè)海特——都在(zài)尝试各种方式,使用这种“认可货币”来(lái)激励人们无偿在网上发布精彩内容。 2005年5月18日,耶尔普公司员工鲍勃·古德森随手画下一幅“拇指(mǔzhǐ)朝上”和“拇指朝下”的手势草图,方便用户对发布在该网站上的餐厅(cāntīng)点评进行表态(biǎotài)。耶尔普公司没有采用古德森提议的符号,而是采用了创始人西蒙斯设计的“有用”“有趣”和“酷”系列按钮(ànniǔ)。但古德森后来翻出那张旧草图,激发了他(tā)与马丁·里夫斯合作的灵感,二人(èrrén)在这本新书中探讨了点赞按钮的前世今生。 点赞(diǎnzàn)按钮随处可见,虽说脸书是(shì)主要推动力,却并非其(qí)创造者(chuàngzàozhě),甚至险些将它弃如敝屣。脸书花了近两年才改变首席执行官马克·扎克伯格的坚决反对态度,终于在2009年2月9日——也就是这个社交平台在哈佛大学一间宿舍创建五年后——启用了这一标志。 和许多(xǔduō)创新事物一样,点赞按钮是应运而生的(de),但它并非某一个人的创意。这个概念在最终被脸书接受之前,已经在硅谷流传了十多年。 里夫斯说:“创新往往是社会性的,硅谷是实现这一切的理想之地,因为这里有(yǒu)一种‘见面会(jiànmiànhuì)’文化,大家聚在一起,畅谈自己手头的工作,结果发现许多人在做同(tóng)一件事。” 创建一种以数字形式表达喜恶的简单机制,这项工作起源于耶尔普和优兔等在线服务平台(píngtái)。这些平台的成功与否,取决于它们能否(néngfǒu)在不必为内容花费大量资金的情况(qíngkuàng)下,通过发布评论文章或视频为网站带来更高热度。而这项工作需要(xūyào)一种简单直接的反馈回路。 在古德森随手画下“拇指朝上”和“拇指朝下(cháoxià)”的手势时,这一(zhèyī)概念并非(bìngfēi)凭空出现。奥斯卡(àosīkǎ)获奖影片《角斗士》将这种表示赞成(zànchéng)和反对的方式引入了21世纪的时代思潮。在影片中,演员华金·菲尼克斯饰演的康茂德皇帝在竞技场上作出这两个手势,分别表示赦免或杀死格斗者。 但在(zài)大众文化中,由竖起拇指带来(lái)的(de)积极情绪甚至可以追溯到更早时期,这要归功于亨利·温克勒在20世纪70年代的热门电视剧《欢乐时光》中扮演的角色丰齐。后来在21世纪初,TiVo数字录像机将拇指手势用在遥控器按钮上,用户可以用它来表达对某个节目的喜爱。根据这本书(běnshū)的研究(yánjiū),大约(dàyuē)在同一时间,“Hot or Not”网站——用户上传(shàngchuán)本人照片即可让他人对自己的长相进行评价——开始尝试一些想法,为点赞按钮的诞生带来灵感。 但(dàn)毫无疑问的是,脸书把点赞按钮变成一个社会普遍接受的标志,也在它成为主流后获利最多。但这一切差点没能(néng)发生。 到(dào)2007年(nián),脸书的工程师一直在酝酿推出点赞按钮,但扎克伯格表示反对,因为他担心该社交网站已经太过混乱。里夫斯说:“实际上,他不想做那些可能降低该公司价值的琐碎(suǒsuì)事项。” 脸书公司的竞争对手“FriendFeed”网站没有此类顾虑,在2007年10月(yuè)推出自己的点赞按钮。该社交网站由保罗·布赫海特和现任(xiànrèn)开放人工智能研究中心(OpenAI)董事会主席布雷特·泰勒(tàilēi)共同(gòngtóng)创建。 但这个按钮(ànniǔ)的成功并不足以(bùzúyǐ)让“FriendFeed”维持运营,它最终被脸书收购。这本书的研究显示,收购完成时,脸书早已推出点赞(diǎnzàn)按钮——此前,扎克伯格否决(fǒujué)了最初将其命名为“绝妙”按钮的想法。 扎克伯格松口后,脸书很快发现点赞按钮不仅有助于保持(bǎochí)用户黏性,还(hái)能更好地预测用户的个人兴趣,收集定向(dìngxiàng)投放(tóufàng)广告所需的信息。元宇宙平台公司去年营收中有一大部分来自定向广告。这个按钮的成功促使脸书更进一步,允许其他数字服务平台将其植入它们的反馈回路。在2016年,脸书新增了六种(liùzhǒng)情绪按钮——“超爱”“关注”“哈哈”“哇塞”“伤心(shāngxīn)”和“生气”。 脸书并没有公开披露它从点赞按钮和其他(qítā)(tā)相关选项中积累了多少反馈(fǎnkuì),但列夫钦(lièfūqīn)告诉这本书的作者,他认为该公司或已记录下数万亿条反馈。列夫钦在书中说:“人们喜欢什么内容……可能是互联网上最有价值的信息之一。” 不过,点赞按钮也造成情绪问题(wèntí)(wèntí)泛滥,青少年和自恋者的问题尤为(yóuwèi)突出,前者会因为帖子无人问津而(ér)感到孤独,后者则会因积极反馈而自我膨胀。里夫斯认为,这些问题属于不可避免的意外后果,因为“如果你连技术创新(jìshùchuàngxīn)的有益影响都无法预测,又怎么能预测其负面影响和干预措施呢?” 即便如此,里夫斯(lǐfūsī)认为,点赞按钮以及共同创造它的多股(duōgǔ)力量,触发了一种人类独有的特性。 里夫斯说:“我们认为这项创新的偶然性(ǒuránxìng)本身就是其意义的一部分。我觉得人们不会轻易对点赞产生厌倦,也(yě)不会轻易让自己失去表达赞赏的能力,因为这是10万年进化的产物。”(编译/胡广(húguǎng)和)
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